Etiketler

, ,

bu derste temel düzeyde silverlighttaki hazır nesne davranışlarını göreceğiz

kod yazarak uzun uğraşlar sonucu yapacağımız bazı işler Behaviors adı altında toplanmıştır ( nesnenin bir özelliğini değiştirmek, nesneyi sürüklemek, bir animasyona hükmetmek gibi)

ÖRNEK: Öğrenci Basket Uygulaması

basket

dosyayı indir

Örnek: Öğrenci Kaleci Uygulaması

kaleci

dosyayı indir

dosya içindeki uygulamaları çalıştırabilmek için aşağıdaki resimde altı çizili yeri (bu kodlar App.xaml içindedir) o dosyanın sayfa ismiyle değiştirmelisiniz. Mesela UserControl1 sayfasından başlatmak için o yere UserControl1() yazmalısınız.

koddeğişim

Reklamlar